The Art of Magic: Magic & Mayhem (PC Spiele)
Angaben zum Artikel
| Zustand: | neu | |
| Standort: | 52072 Aachen Deutschland | |
| Eingestellt: | am 17.03.2012 | |
| Tausch-Taler: | ![]() |
Beschreibung des Artikels durch den Anbieter:
The Art of Magic: Magic & Mayhem
PC
EAN 5028587103247
USK 12
2001
The Art of Magic ist eine fesselnde Kombination von Kampfgeschehen. Zauberei und Strategie! Tauchen Sie ein in eine Welt, in der die Mächte von Ordnung und Chaos erbitterte Kämpfe um die Vorherrschaft führen. Entdecken Sie Ihre magischen Kräfte. Lernen Sie, furchterregende Geschöpfe zu beschwören und mächtige Zauber zu werfen, um die Kreaturen des Chaos zu bezwingen. Entwickeln Sie Ihre geheimnisvollen Fähigkeiten und Ihren scharfen Verstand, während Sie danach streben, die Kunst der Magie zu meistern.
- Es erwartet Sie eine vielfältige, komplett dreidimensionale Welt.
- Lernen Sie, mehr als 50 Zauberformeln zu beherrschen, einschließlich Meteoritenregen, Urteil und Blutgier.
- Beschwören und lenken Sie 24 mythische Kreaturen wie Sturmriesen, Zentauren und Drachen.
- Der Feldzug für einen Spieler geht über 30 Level.
- Kämpen Sie gegen andere Spieler über LAN oder Internet.
Kommentar durch den Anbieter:
pc; usk 12; neu und originalverpackt in der folie; versand aus deutschland
The Art of Magic: Magic & Mayhem Beschreibung:

Kennen Sie Magic & Mayhem? Na ja, egal, denn es gibt in Magic & Mayhem: The Art of Magic so viele Änderungen gegenüber dem etwas untergegangenen Vorgänger, dass es sich dabei um ein völlig eigenständiges Spiel handelt. Zudem haben wir es bei Art & Magic genau genommen mit einem Vorgänger zu tun, da die Ereignisse ein halbes Jahrhundert vor denen des Originals stattfinden.
Die Handlung von Art & Magic könnte man am besten als "altbewährt" bezeichnen -- etwas kritischer ausgedrückt: klischeehaft. Sie übernehmen die Rolle des magiebegabten Bauernjungen Aurax, der eines Morgens aufwacht, als seine Schwester Nadia von Kobolden und anderen Monstern überfallen wird. Es gelingt ihnen, die Angreifer abzuwehren. Sie machen sich auf den Weg in die Stadt und stellen fest, dass sie vom Furcht erregenden Goblin King, dem Koboldkönig, belagert wird. Im Verlauf des Kampfes um Haus und Herd wird Nadia gefangen genommen und Aurax -- wie man es von jedem magiebegabten Bauernjungen erwarten kann -- muss sie aus den Fängen eines bösen Zauberers befreien und außerdem mächtige magische Artefakte zurückholen um damit die Welt zu retten.
Die Geschichte ist durch NPC-Unterhaltungen gut erzählt, und die Designer haben darauf geachtet, dass die Missionen im Kampagnen-Modus abwechslungsreich und interessant sind (es gibt außerdem auch noch einen Skirmish- und einen Multiplayer-Modus). Bei einer der Missionen geht es um den bereits erwähnten Goblin King, bei einer anderen muss eine Troll-Festung erstürmt werden, bei wiederum anderen Missionen müssen Sie verschiedene böse Zauberer bekämpfen um Territorium oder Artefakte zu erobern.
Bei allen drei Spielmodi geht es im Grunde um so genannte "Places of Power" -- Kraftzentren, auf die Sie sich stellen müssen. Sie können sich dabei auch von einer von Ihnen beschworenen Kreatur vertreten lassen, um Ihre Zauberkraft schneller wieder aufzuladen. Da Kämpfe mit feindlichen Zauberern (vor allem im Multiplayer- oder Skirmish-Modus) im Allgemeinen in Schlachten um Zentimeter ausarten, ist das Erobern und Halten dieser Kraftzentren von besonderer Wichtigkeit.
Sie können während des Spiels Verbündete rekrutieren -- beispielsweise einen Bogenschützen oder einen Krieger -- und Sie müssen Gegenstände finden und zusammenfügen, um Zugang zu einer ganzen Reihe von Zaubersprüchen zu bekommen. Die Zaubersprüche herauszufinden, die Sie verwenden wollen, und das notwendige Material zu sammeln, um sie anzuwenden, hat einen wichtigen Einfluss auf Ihren Spielstil. Sie können beispielsweise Ihre Zeit und Gegenstände dazu verwenden, defensive Zaubersprüche zu kreieren, oder sich stattdessen für eine offensive Strategie entscheiden. Die KI leistet ganze Arbeit beim Studieren Ihres Spielstils und beim Versuch, ihm etwas entgegenzusetzen.
Ihre bei weitem wichtigste magische Fähigkeit ist das Beschwören. Sie können schwache Kreaturen beschwören, wie Skelette oder Wölfe, oder sich für weitaus mächtigere Günstlinge entscheiden, wie einen Furcht erregenden Riesen. Sie haben im Grunde die Wahl zwischen einem starken Monster oder mehreren schwächeren. Diese Viecher sammeln allerdings allmählich Erfahrungspunkte, sodass letztendlich aus Ihrem mickrigen Skelett-Krieger ein Skelett-Lord wird, der neue Angriffs- und Defensivstrategien beherrscht. Dieses System sorgt dafür, dass Sie sich um Ihre Kreaturen kümmern müssen -- es handelt sich bei ihnen eben nicht einfach um Kanonenfutter!
Art of Magic verfügt über eine recht gute 3D-Grafik. Die Zauberspruch-Effekte sehen klasse aus, die Sprachausgabe lässt jedoch etwas zu wünschen übrig. Das Gameplay ist sehr komplex und kann sich hin und wieder durch zu viele Details festfahren, besonders angesichts der Masse an Zaubersprüchen, Gegenständen und Kreaturen. Aber Fans des ersten Spiels, oder Fans von Fantasy-Strategiespielen im Allgemeinen, werden mehr als genug "magic and mayhem" für ihren Geschmack vorfinden. --Bob Andrews
Pro:
- 3D-Kamerasystem und prima Grafik
- Jede Menge Optionen, Zaubersprüche und Kreaturen
- Hin und wieder zu viel des Guten -- sehr komplex
- Die Kämpfe arten manchmal zu Schlachten um Zentimeter aus
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